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2026-02-24

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  斯卡纳用他的爪子猛击周围敌军,对周围所有敌人造成物理伤害。如果斯卡纳击中一个目标,可自我充能,持续几秒。如果在赋予水晶能量的期间,斯卡纳再次释放水晶横扫,将造成额外魔法伤害,并减缓所有目标的攻击。

  斯卡纳召唤一股水晶能量,对敌人造成伤害、打击并标记敌人。若斯卡纳再次对被标记的敌人造成伤害,则可消耗标记,回复生命值。

  斯卡纳压制一个敌方英雄并对其造成魔法伤害。在此期间,斯卡纳能自由移动并拖拽敌人。此效果结束后,斯卡纳的目标将会受到额外伤害。

  对英雄的基础攻击会减少斯卡纳技能的冷却时间1秒;对非英雄的基础攻击则减少冷却时间0.5秒。

  本次更新,战争之王潘森和沙漠死神内瑟斯将做大幅度的修改更新。而德玛西亚之力盖伦、齐天大圣孙悟空、堕落天使莫甘娜会略微有些加强。

  阿卡丽下次暗影之舞充能前的冷却时间和她当前的暗影精华储备都将显示在同一个buff图标上。

  法力屏障:修复了一个bug——秒杀机器人的伤害会跳过法力屏障伤害减免;修复了一个bug——法力屏障在冷却结束以后,即使没有受到伤害也会自动生效;修复了一个bug——能量铁拳不会触发生命偷取效果。

  修复了一个bug——在陷阱刚被触发后再放一个陷阱会导致之前的陷阱失效(就好像超过放置上限了一样)

  库奇下次火箭轰击充能前的冷却时间和她当前的火箭轰击储存都将显示在同一个buff图标上

  黑暗之风:伤害从65/90/115/140/165减少至65/85/105/125/145;修复了一个bug——费德提克死后黑暗之风消失;修复了一个bug——黑暗之风只会跳4下,而不是5下

  恐惧的冷却时间从14/13/12/11/10秒增加为15/14/13/12/11

  加农弹幕:修复了一个bug——加农弹幕击杀小兵后无法获得金币;修复了一个bug——加农弹幕的减速效果不持续

  审判的冷却时间从14/13/12/11/10秒减少至13/12/11/10/9秒。

  勇气的最高护甲值和魔法抗性现在从5/10/15/20/25变为全等级25

  H-28G 进化炮台:黑默丁格在“升级!!!”效果持续中放置的炮台也是冰霜炮台;修复了一个bug——炮台会因寒冰屏障、污秽之柱和天崩地裂而移位。

  天崩地裂:嘉文四世跳起后不会随着目标瞬移;无论目标是否可以被选中,天崩地裂现都会形成环形障碍;天崩地裂现在偏向把效果范围边缘的目标推向圈内而不是圈外;修复一个bug——寒冰屏障和污秽之柱会打断天崩地裂

  卡尔玛下次梵咒充能前的冷却时间和她当前的储备都将显示在同一个bufff图标上。

  圣焰:护甲和魔法抗性从2%增加至3%;修复了一个bug——圣焰减少的是目标的基础护甲和魔法抗性,而不是总护甲和魔法抗性。

  闪电冲击:能量消耗从全等级100调整至100/95/90/85/80;法伤加成从0.55增加至0.6

  破晓之盾的冷却时间从12/11/10/9/8秒减少至11/10/9/8/7秒。

  天顶之刃:法力消耗从60/65/70/75/80减少至全等级60;图像效果改成更接近实际的作用范围(原本的AOE范围并未改变);蕾欧娜用天顶之刃跳向目标后会主动攻击该目标

  光之束缚的冷却时间从16/15/14/13/12秒减少至15/14/13/12/11秒

  野蛮打击的法力消耗从55/60/65/70/75减少至50/55/60/65/70

  大地震颤:半径范围从350增加至400;法力消耗从60/65/70/75/80减少至50/55/60/65/70

  阿尔法突袭:当施放阿尔法突袭时,易也能释放无极剑道和高原血统;当易用阿尔法突袭传送到一个敌方英雄后会主动攻击该目标

  修复了一个bug——铲击之锤只对单个目标使用时也会按照范围技能来来计算法术吸血

  修复了一个bug——死亡之子的目标如果在无法被选中(如血红之池、阿尔法突袭等)的情况下被杀死的话不会给予鬼魂

  痛苦腐蚀的法力消耗从70/90/110/130/150减少至70/85/100/115/130

  灵魂镣铐:晕眩的持续时间从1/1.5/2秒调整至全等级1.5秒;冷却时间从全等级120秒减少至120/110/100秒;触发时间从4秒减少至3秒

  吞噬灵魂在前几级的生命偷取从10/15/20%增加至14/17/20%

  枯萎:冷却时间从全等级15秒减少至15/14/13/12/11;法力消耗从110减少至80;枯萎在持续时间减少的情况下仍会达到最大的减速效果(如:韧性)

  灵魂烈焰:生效前不再有0.5秒的延迟;一开始造成一半伤害,然后在持续时间里造成另一半伤害——生效时造成55/95/135/175/215(+0.6法术强度)的魔法伤害,在接下来的5秒内每秒造成11/19/27/35/43 (+0.12*法术强度)的魔法伤害

  丛林伏击:更新了显示效果;修复了一个bug——丛林伏击减少目标的基础护甲和魔法抗性,而不是总护甲和魔法抗性

  鬼影重重:魔腾使用鬼影重重击中敌人后会主动攻击该目标;鬼影重重使敌人失去视野导致敌人被杀,不再算作助攻

  穿心长矛:改进了对贴身目标的攻击效果;伤害从4/6/8/10/12增加至13/23/33/43/53;0. 2/0.25/0.3/0.35/0.4的总攻击力加成调整为0.6额外攻击力加成;现在总共攻击3次,原来为5次;冷却时间从18/17/16/15/14秒减少至10/9/8/7/6秒;法力消耗从全等级70减少至45/50/55/60/65;引导持续时间从1.8秒减少至0.75秒

  长矛飞掷:伤害从16/28/40/52/64增加至65/105/145/185/225;从1/1.15/1.3/1.45/1.6总攻击力加成变为1.4额外攻击力加成;如果下一击可以确保杀死对手,长矛飞掷将暴击,伤害将会变成1.5倍

  圣盾打击:冷却时间从全等级12秒调整为13/12/11/10/9秒;晕眩的持续时间从0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒调整为1秒;潘森使用圣盾打击击中敌人后会主动攻击该目标

  堕天一击:跳跃的引导时间从3秒减少至2秒;落地时间从2秒减少至1.5秒;边缘伤害从30%增加至50%

  嗜血杀戮每1点怒气的所回复的生命值从0.5/0.95/1.4/1.85/2.3增加至0.65/1.15/1.65/2.15/2.65

  旋风斩:基础伤害从60/90/120/150/180增加至70/100/130/160/190;攻击力加成从1增加至1.2;修复了一个bug——泰达米尔使用旋风斩却没有获得相应的怒气

  无尽束缚:修复了一个bug——无尽束缚有时只生效4次;修复了一个bug——有时候无尽束缚即使没被打断也会莫名失效

  本次更新,道具方面女神之泪、魔宗利刃和大天使之杖显示效果将有所改进。新增加了自我智能施法快捷键,并减少游戏加载时间。

  修正了连续死亡和连续击杀的工作原理。被非英雄单位击杀不再重置连杀,也不会增加连死。助攻将减少(不是重置)连死的效果

  使用召唤师技能传送至守卫旁边不会让敌人无视战争迷雾获得这个守卫的视野。效果改为:敌方会在战争迷雾中看到传送的特效,如果有敌人在附近,传送技能会使守卫不隐形

  A键指令(移动攻击)的改进。更可预测(优先瞄准最近的目标)。会瞄准现形的守卫,指针由绿色改为红色

  增加了一个新的快捷键:自我智能施法。这个快捷键的指令是:先进行智能施法,如果鼠标指针区域没有有效目标,它会进行自我施法

  修复了一个bug——有时候通过小地图瞄准的话,某些技能图像特效的显示会有问题

  修复了一个bug——房间模式里的随机选人系统不会正确选定你上次选择的皮肤的BUG

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